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  • 文章家鄕童年記趣

    来源期刊:《舟山鄉訊》 第11期  作者:張幗英 出版时间:1984-05-15
    关键字: 童年 回忆 梅山乡 农民 学校 游戏

    着王氏列代祖先牌位,两边是办公室,正殿有窄门可直通后殿,后面另有天地,木造房屋一排,围绕着天井而建造,想必王氏祖先当年也风光过。我们在学校最喜欢玩捉迷藏游戏,下课铃一响,大家分为二组,一组为捉,一组为躱,在捉躱之间,趣味无穷,捉者先闭起眼睛,大声唸一二三四五……前后左右不能躱,藏者似一窝蜂四处躱藏,洞洞卡卡只要能钻的就钻,越黑的地方越好,大家喜欢往后殿躱,敏捷而机灵者,躲在极隐蔽之所,不易被找到,小同学们胆子小东藏藏西躱躱,犹豫不决,到最后时刻,随便找一

  • 文章雜憶故鄉點點滴滴

    来源期刊:《山東文獻》第9卷 第1期  作者:張子雨  出版时间:1983-06-20
    关键字: 金乡县 故乡回忆 婚嫁习俗 故乡教育 故乡物产 儿童游戏

    分解时,血流淋漓,不堪目睹,将肢体八块分别扔至空中,经数分钟后,由持刀分解者,搬出一只坛子,谓被分解人将回现在坛中,且坛内此时空空,并请观家察看,看完后其坛用红布盖上,口中念念有词,将红布揭开后,其被分解人在坛中出现,身体如故,还有玩国术及玩猴戏者不一而足。此种鄕村生活,心情轻松愉快,俗云:老百姓纳完了粮,胜似天大王。十三 儿童游戯鄕下儿童游戏不比现在科学游戏那么多,可是仍然有其游戏的方法,且能强健其身体,其种类亦很多,就记忆所及分述如后:⒈放飞筝:在家鄕

  • 文章金字塔底层的财富

    来源期刊:《海南文獻》 第36期  作者:唐蘇英 出版时间:2011-01-15
    关键字: 登高才能望远 反转创新 反转概念流 金字塔底层 游戏规则

    A.G.Lafley)所著(Game-changer)台湾天下文化所翻译的《创新者的致胜法则》,大陆翻译为《游戏颠覆者》,可能更贴切。文中提到:「由小处开始,并专注勇气、连结与合作、好奇心、开放,将能创造并培育创新文化。」把这些元素运用得有声有色的一了例子,来自宝碱亚洲总部(P&G Asia),他们的领导团队已把建立创新文化订为企业的根本策略,并运用「IDEAS(Inclusive,Decisive,External,Agile,simple)」的概念来强调,必须以突破窠臼

  • 文章三星能,台湾能——对标三星,逐鹿中原

    来源期刊:《海南文獻》 第39期  作者:唐蘇英 出版时间:2013-09-30
    关键字: 生态环境 绿色节能 智慧能源 游戏规则 互联网时代

    它们充分体现「云」的环境友好性。将数据置于云端用户,从这个数据中各取所需,省去硬体方面的设备投资和管理费用,云端计算付费服务方式与传统不同,它采可计量的业务模式进行计算,按使用量进行收费,可达到客户省钱,也为社会节约资源的双重赢家。这正是智慧能源的本质所在,「智慧能源」日经电子的定位机会为1.可再生能源的大量导入产业领域;2.现行发电方法和配送电子方法的效率化相关产业领域;3.研究对需求方(消费者)节能者周边产业领域。这三项均能可显示的计量。1资源合理利用所

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