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  • 文章編輯委員會的願望與請求

    来源期刊:《蕭縣文獻》 第4期  出版时间:1987-01-01
    关键字: 编辑委员会 编辑规则 征稿

    一、本文獻稿件,以不違背國家政策,及政府法令爲撰述準則。二、本文獻稿件,是以蕭縣人寫蕭縣的人與事物。時不分古今,人不分彼此,事不分大小,文不分長短,均極歡迎。如知而不言,過也;能言而有物,善也。三、凡各方賢達,爲蕭縣的人與事而撰述的文件,願刊載本文獻者,本會竭誠歡迎,並爲感激。四、所有稿件,撰述必出自善意,立場能持之公正。絕無故意之毁,亦無不實之譽。五、文件內容,妥當的文字渲染,以提高其可讀性,尙屬必要。如遠離事實,實不相宜。六、同鄕凡有著作,不論已出版...

  • 文章閒話麻將

    来源期刊:《海州文獻》第35卷 第1~4期  作者:溫錦奮  出版时间:2013-12-01
    关键字: 麻将 玩法介绍 游戏规则 学者观点

    东南西北风、中发白、么九条饼万等个一张,胡了。其他巧门计有:一条龙、双龙抱、大姊妹、老少配、卡心五、绝张、门前清、不求人、全求人、抢杠、杠上开花等等。麻将牌的游戏规则:吃牌可以反悔不吃。但对牌则不能反悔!吃牌时要将被吃的牌放在中间,出牌时,牌虽未落抬面,但已被对手看清牌面,称「见光死」,所以该张牌非出不可!打花牌,是为了不让对手猜牌,这种玩法记忆力要好,否则极易弄错。伪装,手中牌明明很好,口中却抱怨牌差,让对手松懈戒心。欺敌,手中握有四喜或大三元等大牌,甚且尙

  • 文章有獎猜謎

    来源期刊:《海州文獻》第17卷 第2期  出版时间:1995-06-01
    关键字: 有奖猜谜 谜题 猜谜规则

    一、爲提高閱讀本刊興趣,在每一期中,提出謎題兩則,供鄕親讀者猜謎。二、每猜中一則,發給價値壹仟圓獎品,由本社王副社長世煥提供。三、若猜中者,有二以上時,採用抽籤方式決定之,由本社夏發行人荷生抽獎。四、大陸故鄕讀者,中獎者,因無法寄送獎品,改發代金,美金肆拾圓。五、在限期之內,寄送猜中謎題,以郵戳日期爲憑,逾期不予受理。六、請用信封密封,寄台北市中華路二段四四三巷五四號辛社長子方親啓,在信封上註明「猜謎」二字,以資識別。●本期謎題●一、高樓萬丈,直上重霄。...

  • 文章再談鬥蟋蟀(一)

    来源期刊:《無錫鄉訊》 第131期  作者:崇安散人  出版时间:1980-09-20
    关键字: 蟋蟀 秋兴局 规则 秋季

    當年故鄕,尤其在鄕間,鬥蟋蟀的風氣很盛,一到秋天,交了白露,鄕間就有人,尤其兒童們,去捕捉蟋蟀,到市上或城裏去賣,愛好玩鬥蟋蟀的人,爭相購買,他們選擇軀幹結實,腿脚粗壯,齒鉗濶大的都買囘去,飼養了幾天,就在家中把它們一對對的鬥,以便汰弱留強,把鬥輸的棄掉,贏的留下,於是就去鬥「白票」,再鬥紅票,到了霜降,便去鬥「黃票」,入冬後「燉湯」(文中均有詳細記述)。但有許多能鬥「黃票」,「吃湯」的好蟋蟀,往往留在村童的手裏,沒有給識者看到買去,結果都蹧蹋掉,眞像千...

  • 文章談雜十二生肖

    来源期刊:《溫州會刊》第26卷 第1期  作者:蘇虹  出版时间:2010-02-01
    关键字: 十二生肖 纪年法 排序规则

    星移斗轉,歲月嬗遞。一轉眼,己丑(牛)年很快又將過去,庚寅(虎)年隨著降臨,每個人又將長了一歲。此時此刻,人們自然會想起我國民間計算年歲的古老方法——以十二生肖紀年法。十二生肖始于何時生肖紀年法,是我國古代人的一大創造。十二生肖是如何形成的,又始于何時,這要遠溯到兩千多年前的漢朝。根據史書記載,帝舜時代就開始使用「干支紀年法」,不過,那時還沒有「動物配地支」的紀年法。以動物紀年的方法最早曾流行于我國北部從事游牧的少數民族中。清代考據學家趙翼根據史料分析後...

  • 文章高等技職教育國際合作推動漫談

    来源期刊:《熱河通訊》 第57期  作者:張雲龍 出版时间:2008-02-01
    关键字: 管理规则 资源系统 研究方法 文献分析法

    推展国际化事务的费用过高、校内未成立专案经费促进国际学术交流、将国际学术交流未列入评鉴项目造成校方的不重视,学术交流经费申请办法及相关法规尚未取得,或是认为限制条件较严等皆是交流的困境。(四)各高等技职教授参与意愿不高:未定期培训各校负责人员,过严格审核各校报部邀请外国学术人士访华补助等项,激励与诱因欠缺,加上训练与费用的问题,使得各校的国际化脚步非常缓慢。(五)学校相关管理规则、法令与配套措施之障碍,各部门之间未有相关的管理措施及协调机制与委员会等,让

  • 文章大会议事规则草案

    来源期刊:《中原文獻》第5卷 第10期  出版时间:1973-10-05
    关键字: 世界客属恳亲大会 议事规则 草案 议案

    中华民国六十二年八月十一日世界客属第二次恳亲大会筹备会第二次会议通过第一章 总则第一条:本大会之议事,悉依本规则行之,本规则未经规定事项,按照会议规范或国际会议惯例办理。第二条:大会主席团由大会预备会议通过之人选组织之。第三条:大会每次会议,由主席团推定一人轮流担任主席主持之。第四条:大会主席有依法宣布开会、休息、决定发言程序、提付议事表决、维持会场秩序,及执行本规则各项规定之权。第五条:大会秘书处工作人员,于会议进行期间,听命于大会主席团指派办理

  • 文章台北市福建连城同鄕会莲峯怡灵堂管理规则

    来源期刊:《連聲》 第7期  出版时间:1987-02-01
    关键字: 福建连城同乡会 灵堂 管理规则 祭祀事项

    第一条:本会为使本县旅台同鄕身后灵骨有安置处所,特在台北市景美区福兴路新城墓园洽购墓地,命名莲峯佳城,设怡灵堂(以下简称本堂),容纳同鄕遗骸及灵位,特订定本规则管理之。本堂原题「莲峯佳城」四字继续保留,另在门眉加题「怡灵堂」三字。第二条:本堂以募捐收入,取得有使用权之土地,长二十二尺,宽十八尺;建物长十九尺,宽十四尺,高九尺。内部阶梯式建筑,分为四层,第一层放置骨骸罐二十位,二至四层放置骨灰盒,每层四十位,合计可放置骨骸罐二十位,骨灰盒一百二十位。第三条

  • 文章故鄕遊戲——蹦錢

    来源期刊:《宿遷季刊》 第6期  作者:伏守義 出版时间:1983-04-01
    关键字: 蹦钱 故乡游戏 乡音乡情 游戏规则

    參加人員二人以上,年齡不拘,先約好,每次以一枚或二枚銅格子爲輸贏。第―步隨個人任意將銅格蹦的遠近。蹦的方法:用右手由下向上順牆丢去而銅板向士成弧形飛去落下於地;個人站在自己所蹦的銅格子附近,等參加人員都蹦完了,以離牆較遠的爲先。由較遠的一名將銅子撿起打第二名銅格子,若没打到第二名銅格子,第一名就被淘汰了,(若第二名被打到了第二名卽被淘汰)以此類推,最後一人没人打,或者没打到,是不輸(叫保太,卽不輸不贏之意)。打的方法:用你的銅格子直接碰到,落在對方銅格子...

  • 文章故鄕遊戲——打梭

    来源期刊:《宿遷季刊》 第6期  作者:伏守義 出版时间:1983-04-01
    关键字: 打梭 游戏规则 故乡游戏 人物回忆

    只有兩個人參加,事先約定誰先攻,其用具一、約兩尺至兩尺半的打梭棍和手就好。二、是打的梭約五寸長,中間粗兩頭細。三、視環境大小就地劃兩尺左右四方域,中間一個小窩。四、守的人先將梭放在城的一邊或拐角處,再用棍把梭打跳起來,隨手再將梭挑打出去(卽梭未落地之前)五、而攻的人跑去撿起梭投向城內、投一次、打一下(也可還在空中挑出去)不可續打二次。但可不打,距離而定。如果打中了守的人速卽向城中跑,若在中途被攻的人用丢來的梭打中了守的人身上就算死了。(也是守者輸了)卽換...

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