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  • 文章故鄕游戏——蹦钱

    来源期刊:《宿遷季刊》 第6期  作者:伏守義 出版时间:1983-04-01
    关键字: 蹦钱 故乡游戏 乡音乡情 游戏规则

    參加人員二人以上,年齡不拘,先約好,每次以一枚或二枚銅格子爲輸贏。第―步隨個人任意將銅格蹦的遠近。蹦的方法:用右手由下向上順牆丢去而銅板向士成弧形飛去落下於地;個人站在自己所蹦的銅格子附近,等參加人員都蹦完了,以離牆較遠的爲先。由較遠的一名將銅子撿起打第二名銅格子,若没打到第二名銅格子,第一名就被淘汰了,(若第二名被打到了第二名卽被淘汰)以此類推,最後一人没人打,或者没打到,是不輸(叫保太,卽不輸不贏之意)。打的方法:用你的銅格子直接碰到,落在對方銅格子...

  • 文章故鄕游戏——打梭

    来源期刊:《宿遷季刊》 第6期  作者:伏守義 出版时间:1983-04-01
    关键字: 打梭 游戏规则 故乡游戏 人物回忆

    只有兩個人參加,事先約定誰先攻,其用具一、約兩尺至兩尺半的打梭棍和手就好。二、是打的梭約五寸長,中間粗兩頭細。三、視環境大小就地劃兩尺左右四方域,中間一個小窩。四、守的人先將梭放在城的一邊或拐角處,再用棍把梭打跳起來,隨手再將梭挑打出去(卽梭未落地之前)五、而攻的人跑去撿起梭投向城內、投一次、打一下(也可還在空中挑出去)不可續打二次。但可不打,距離而定。如果打中了守的人速卽向城中跑,若在中途被攻的人用丢來的梭打中了守的人身上就算死了。(也是守者輸了)卽換...

  • 文章故鄕游戏——栽瓜

    来源期刊:《宿遷季刊》 第6期  作者:伏守義 出版时间:1983-04-01
    关键字: 载瓜 故乡游戏 游戏规则 乡音乡情

    栽瓜:人數不拘,大家圍一圈蹲下,參加歲齡都在十幾歲,最小六、七歲男女都有,較大者爲看瓜者,次大者爲偸瓜者。看瓜就是栽瓜人,他走在每人身後用手摸着每位頭,嘴裏唱著栽瓜歌:「栽!栽!栽瓜啦!一瓢水,一瓢麪,澆到瓜心是好看。」唱畢,正好走了一圈子,此時另有一位想偸瓜的人,看到他在培植瓜田,就咳嗽一聲,看瓜人就問他說:「你幹什麼的」偸瓜人囘答道:「俺拾大糞的」這看瓜的人接著說:「你走大路別走俺小路。」偸瓜人又問道:「你小路有甚麼?」俺小路有瓜,看瓜人囘答。「瓜長...

  • 文章閒話麻將

    来源期刊:《海州文獻》第35卷 第1~4期  作者:溫錦奮  出版时间:2013-12-01
    关键字: 麻将 玩法介绍 游戏规则 学者观点

    相传麻将牌是浙江宁波从事渔业的陈禹门先生所发明的。牌中的东、南、西、北风及中、发、白是来自渔船上利用风帆航行方向及红、绿、白三色浮标球的灵感构想出来的。再加上条、饼、万三项思维,从而组合成为一个完整体系的游戏工具。麻将之发明,最初仅供人们作为益智游戏之用,后经不断演变,四人一组,玩起来个中窍门千变万化,乐趣无穷,因而蔚为风气,成为民间争相把玩,乐而不疲的赌博工具。麻将牌在历史定位上毁誉参半,有人将它誉为「国粹」,提供人们锻炼脑力及怡情消遣的娱乐工具。所谓

  • 文章詩謎

    来源期刊:《江蘇文物》第1卷 第9期  作者:任香初  出版时间:1978-03-10
    关键字: 诗迷解释 诗迷游戏来源 诗迷举例

    淸楚,四人便提议,由各人凭自己的意思,塡一个字进去,看何人所塡与原作适合,于是四人分拈了「老落润碎」四字,囘到家中,查阅原作,四人都猜得不对,老杜原作,老老实实是个「湿」字,为之大笑。——从此,民间便传出一种文艺化的游戏,名曰:「五韵游戏」。如依上述杜诗,按「辞海」方法,应如下式:林花着雨胭脂■湿老落润碎 湿写在诗条左下角的「湿」字,也有写作「一」者,称为「一韵」,「老」字为「二韵」,「落」字为「三韵」,「润」字为「四韵」,「碎」字为「五韵」,图简便也

  • 文章新年「请姑娘」的占卜游戏

    来源期刊:《海州文獻》第27卷 第3、4期  作者:楊士采  出版时间:2005-12-01
    关键字: 春节 风土习俗 请姑娘 占卜游戏 学者观点

    和烦闷的情绪驱散得乾乾净净。从这个意义上说,过年也是为了松驰人们一年的劳累与紧张的情绪。旧时在海州,特别是在东海县的南部和灌云县,过年除了上述种种趣施,还有一项特别逗人的活动,就是「请姑娘」。「请姑娘」并非请人,而是女人们办的一种类似「扶乩」的占卜游戏,一般在正月初头喜庆气氛甚浓的日子里举行。「请姑娘」有着很好笑的思想内涵:由于「处处有神灵」,所以人们认为平时那些养不活的小猫小狗,死后被当作垃圾扫到路边、村边或扫进粪塘(农村各户堆积粪便与垃圾处)也有灵气;既有

  • 文章動腦園地

    来源期刊:《海州文獻》第23卷 第1期  出版时间:2001-03-01
    关键字: 文献资料 字谜游戏 同乡联谊

    ·本期謎題·•莊捷鄉長提供一,沒橫、沒豎、沒撇、沒捺。(打一字)二、海州農家人常説的一句話:「大麥小麥快成熟啦!」(打四字成語一句)•李鐵肩鄉長提供三、巧克力不見了。(打台灣政壇名人一)四、豪華郵輪。(打我國一行省名)

  • 文章山西的文物古跡與戲曲故事

    来源期刊:《山西文獻》 第61期  作者:曲潤海 出版时间:2003-01-01
    关键字: 山西文物古迹 戏曲故事 文物旅游戏 风景名胜

    文物局的事。艺术方面当时的重点是整理加工和创作剧目,文物则是以保护为主。因此我的工作就养成个习惯,每到一地,白天看庙,晩上看戏。七年中我看了不少文物古迹和戏。而且我自己也写戏,写了几个文物旅游戏。其实山西的好多戏是和文物古迹有关的。这样就把山西的文物旅游线和戏曲联在一起了。先说雁北。雁北现在设大同和朔州两个市。大同是北魏的首都平城。北魏皇帝崇佛,开凿了规模宏大的云岗石窟。不仅宏大,而且精美,第十二窟现在看来也是无以伦比的,因为云岗比龙门、敦煌都要早。大同的上下

  • 文章我對張友鶴先生校注本《鏡花緣》中兩條詞語的商榷意見

    来源期刊:《海州文獻》第21卷 第1期  作者:張可  出版时间:1999-03-01
    关键字: 《镜花缘》 张友鹤 北方方言 文字注释 文字游戏

    不同于前文所说的关联用法了,但同样也不是「敢情」一词的省词。(见该书第五八〇页)其二是「顶针緖麻」的注释。《镜花缘》第七十八回题花道:「此令也无可宣。就从妹子说一句书,无论经史子集,大家都顶针緖麻依次接下去。假如我说『万国咸宁』,第一字从我数起,顺数至第四位饮一杯接令。」(见该书第五七七页)张友鹤先生注:「顶针绪麻—一种文字游戏。后一人所说句子的第一句,一定要和前一人句子的末一字相同。例如前一人说『万国咸宁』,后一人的句子必须是『宁×××』之类。」《辞源》中

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